投影数量可反推光源数量
画面里出现多个投影时,先看每个投影的方向和强弱。主光通常产生较清楚的投影,补光产生的投影更弱;若投影数量与光源设置对不上,明暗关系就会显得不真实。
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围绕色彩搭配和构图留白缩小阅读范围,按需要查阅材质表达与参考整理相关资料。
页面按视觉设计的阅读方向组织内容,将光影观察、数字创作等线索放在相应栏目中,便于连续查阅。
画面里出现多个投影时,先看每个投影的方向和强弱。主光通常产生较清楚的投影,补光产生的投影更弱;若投影数量与光源设置对不上,明暗关系就会显得不真实。
引用设计案例时,应保留作品类型、使用媒介和创作背景,不要只截取局部配色或构图。脱离语境的片段容易造成误读,尤其在判断某种配色是否适用于新项目时。
展示图呈现最终效果,适合看风格和完成度;过程图保留草图、色稿和修改痕迹,适合看方法。把展示图当成步骤依据,容易忽略中间判断,参考时应分别记录用途。
视觉设计中的不同条目各有侧重,可根据数字创作、材质表达与参考整理等方向判断是否符合阅读需要。
本页围绕视觉设计整理色彩搭配、构图留白与相关资料,帮助读者理解内容脉络并选择阅读方向。
可先查看色彩搭配的内容介绍,再结合光影观察与数字创作的线索查找资料,具体信息以对应页面实际说明为准。
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表面越粗糙,高光越宽越弱,反射边界越模糊;表面越光滑,高光越集中。观察材质时先判断高光边缘,再决定是否添加细碎反光,不能只凭颜色深浅。
光源越低,投影越长;光源越高,投影越短。同一画面中的投影应保持方向一致,长度也要随物体与地面的关系变化,否则容易读成多个光源。
筛选参考图时,先判断它的版式结构、信息层级和视觉重心是否适合当前任务,再看字体、图标等细节。结构不匹配时,细节再精致也难直接借用。
物体与承载面靠近的位置通常会有较窄、较深的接触阴影,它说明物体是否贴放在台面上。只画向外延伸的大投影而不处理接触处,物体会显得悬浮;接触阴影的范围应随接触面积变化。
阴影区域通常受环境光影响,直接加黑容易让颜色发脏。可先取物体固有色的深色版本,再轻微混入环境色;判断时看阴影与受光面是否仍属同一色彩体系。
阅读资料时,可把“在某种条件下成立”的结论与“通常建议”分开记录。前者需要核对条件是否一致,后者只能作为参考,不能替代对具体画面和用途的判断。
完全对称的画面容易显得板正。可在保持整体平衡的前提下,让局部元素在大小、位置或明度上略有差异,使视线有落点。判断时要看这种变化是否服务于信息主次,而不是随意打破对称。
摘要若只留下结论,容易忽略适用媒介、尺寸或使用场景。整理时应把前提条件一并写出,例如方法针对的对象和限制;没有前提的结论只能作为线索,不能直接套用。
建立网格时先确定栏数与栏间距,再安排内容宽度;栏距过窄会让相邻信息粘连,过宽则削弱整体感。判断标准是正文行宽稳定、图文能落在同一套栏线上,而不是只看页面是否整齐。
直射光下亮暗交界清楚,投影边缘较硬,物体表面高光集中;漫射光的明暗过渡更缓,投影边缘更软,高光分散。判断时先看阴影边缘与高光范围,再决定明暗层次怎么画。
看配色时先看画面整体偏冷还是偏暖、偏亮还是偏暗,再判断单个颜色是否合适。单色在整体色调中会受邻近色影响,脱离整体容易误判。
内容范围应说明收录哪些资料类型、按什么标准筛选,以及哪些邻近主题不纳入。只写主题名称,读者难以判断条目是否属于范围内,遇到跨主题资料时也无法确定归处。
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阅读视觉设计资料时,可结合标题、摘要和来源判断其适用范围,再按兴趣深入了解具体条目。
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